용어집: 네트워크 비디오

ActiveX
ActiveX는 소프트웨어 구성 요소를 만드는 데 사용되는 언어에 상관없이 해당 구성 요소가 네트워크로 연결된 환경에서 서로 상호 작용할 수 있도록 지원하는 표준입니다. 웹 브라우저는 ActiveX 컨트롤, ActiveX 문서 및 ActiveX 스크립트와 연결될 수 있습니다. ActiveX 컨트롤은 자주 다운로드되며 필요한 경우 자동으로 설치됩니다. 

AF(자동 포커스, Autofocus)
카메라 렌즈가 피사체에서 선택된 부분에 자동으로 포커스를 맞추는 시스템입니다. 

AGC
AGC(자동 게인 제어, Automatic Gain Control)는 게인과 오프셋을 자동을 조정하여 보기 편하고 안정감 있는 이미지를 생성하는 제어 알고리즘입니다. 태양이 구름 뒤로 사라질 때 등 시각 카메라의 수신 신호 수준이 급격히 변경될 수 있습니다. 열상 카메라의 경우 이에 해당하는 급격한 변경의 예로 이 장면에 나오는 차갑거나 뜨거운 부분을 들 수 있습니다. 뜨거운 부분은 트럭 엔진입니다. 서로 다른 AGC 기술을 배포하여 급격한 장면 변경과 느린 장면 변경을 모두 제어할 수 있으므로 밝기, 대비 및 기타 이미지 품질 속성이 가능한 한 최적의 상태인 이미지가 생성됩니다.
AGC(자동 게인 제어)는 또한 센서의 14비트 신호 수준에서 8비트 이미지로의 출력 매핑을 연속적으로 수행할지 아니면 히스토그램 균등화 곡선을 사용하여 수행할지를 제어합니다. 히스토그램 균등화는 수신 신호 수준을 다시 분산하므로 더 나은 이미지 대비를 생성합니다. 예를 들어 큰 평면 배경에 작지만 매우 따뜻한 물체가 있는 장면에서 선형 곡선은 물체와 배경 사이에 있는 신호 수준을 낭비합니다. 히스토그램 균등화는 신호 수준이 배경 및 물체(이 둘 간의 수준이 아님)에서만 사용되도록 합니다.
Axis의 열상 카메라에서 기본 모드는 수신 신호에 따라 이루어진 균등화의 양을 변화시키는 동적 히스토그램 균등화입니다. 저신호 장면에서는 결과 곡선이 거의 선형인 반면, 고대비 장면에서는 많은 균등화가 수행됩니다. 즉, 카메라는 가능하면 장면에서 균등화 이점을 얻고, 개선이 필요한 노이즈만 있을 때에는 균등화가 수행되지 않습니다.

각도(Angle)
35mm 정지 카메라의 표준 렌즈에 상대적인 화각으로, 30°와 같이 도로 표현됩니다. 실제로 이는 렌즈가 커버할 수 있는 영역이며, 이 영역에서 화각이 렌즈의 초점 거리에 따라 결정됩니다. 광각 렌즈는 초점 거리가 짧고 초점 거리가 더 긴 표준 렌즈나 텔레포토 렌즈보다 더 넓은 시야각을 커버합니다.

ARP(주소 결정 프로토콜, Address Resolution Protocol) 
이 프로토콜은 IP 주소를 하드웨어 MAC 주소에 연결하는 데 사용됩니다. IP 주소의 MAC 주소를 찾는 요청이 로컬 네트워크에서 브로드캐스트됩니다.

ARTPEC(Axis Real Time Picture Encoder)
이미지 압축용으로 Axis가 설계한 칩입니다. 연관 소프트웨어가 함께 제공되는 ARTPEC는 다양한 CCD 및 CMOS 센서, 선명도, 역광 보정, 노이즈 감소 및 화이트 밸런스를 위해 기본 제공되는 기능, 다중 Motion-JPEG 스트림에 대한 지원, MPEG-4 Part 2 지원, 4개 동시 비디오 소스의 최대 30프레임/초, 최대 45메가픽셀/초의 라이브 압축을 지원합니다. 

ASIC(주문형 집적 회로, Application Specific Integrated Circuit)
마이크로프로세서와 같은 범용 회로와는 달리 특정 애플리케이션용으로 설계된 회로입니다. 

영상비(Aspect ratio)
이미지의 가로:세로 비율입니다. TV 화면 및 컴퓨터 모니터에서 일반적으로 사용되는 영상비는 4:3입니다. HDTV는 16:9 영상비를 사용합니다.

자동 아이리스(Autoiris. 또는 DC-아이리스)
카메라로 전자식으로 제어되어 출입 가능한 빛의 양을 자동으로 조절하는 특별한 유형의 아이리스입니다.

AVI(오디오 비디오 인터리브, Audio Video Interleave)
오디오와 비디오의 동시 재생을 지원하는 비디오 형식입니다. 

비트맵(Bitmap)
비트맵은 사각형 픽셀 격자를 나타내는 데이터 파일입니다. 디스플레이 공간과 디스플레이 공간에 있는 각 픽셀(또는 "비트")의 색을 정의합니다. 이 이미지 유형을 "래스터 그래픽"라고 합니다. 비트맵을 포함하는 이미지 파일 유형의 예는 GIF 및 JPEG입니다. 

비트맵은 이 고정 래스터 방식을 사용하기 때문에 해상도 손실 없이 쉽게 조절할 수 없습니다. 반대로 벡터 그래픽 이미지는 기하학적 형태를 사용하여 이미지를 나타내므로 신속하게 조절할 수 있습니다. 

비트 레이트(Bit rate)
비트 레이트(kbit/s 또는 Mbit/s)는 속도라 불리는 경우가 많지만 실제로는 거리/시간 단위가 아닌 비트 수/시간 단위를 정의합니다. 

블루투스(Bluetooth)
블루투스는 모바일 장치(PC, 핸드헬드 컴퓨터, 전화기 및 프린터) 간 음성 및 데이터의 무선 전송을 위한 공개 표준입니다.

Bonjour
제로 구성 네트워킹으로 알려진 Bonjour를 통해 IP 네트워크상에서 컴퓨터, 장치 및 서비스를 자동으로 검색할 수 있습니다. Bonjour를 통해 장치는 IP 주소를 입력하거나 DNS 서버를 구성할 필요 없이 서로 자동으로 검색할 수 있습니다. Bonjour는 Apple Computer, Inc.에서 개발했습니다.

BOOTP(부트스트랩 프로토콜, Bootstrap Protocol)
네트워크 장치에 IP 주소를 제공하여 해당 장치를 자동으로 구성할 수 있는 프로토콜입니다. 
BOOTP는 고급 네트워크 관리 프로토콜인 DHCP(동적 호스트 구성 프로토콜)의 기본입니다.

브로드밴드(Broadband)
네트워크 엔지니어링 용어로, 둘 이상의 신호가 동일한 통신사를 공유하는 전송 방식을 설명합니다. 브로드밴드라는 용어는 고속 데이터 전송으로 더 잘 알려져 있습니다.

CCD(전하결합소자, Charged Coupled Device)
많은 디지털 카메라에서 사용되는 이 감광도 이미지 장치는 빛 에너지를 전자 신호로 변환하는 수십만 포토 사이트(픽셀)를 포함하는 대규모 집적 회로입니다. 크기는 대각선으로 측정되며 1/4", 1/3", 1/2" 또는 2/3"일 수 있습니다. 자세한 내용 읽어보기: CCD와 CMOS

CGI(공통 게이트웨이 인터페이스, Common Gateway Interface)
웹 서버와 기타 (CGI) 프로그램 간 통신 사양입니다. 예를 들어 폼이 포함된 HTML 페이지는 폼 데이터 제출 시 해당 데이터를 처리하기 위해 CGI 프로그램을 사용할 수도 있습니다.

CIF(공통 중간 형식, Common Intermediate Format)
CIF는 아날로그 비디오 해상도 352x288픽셀(PAL) 및 352x240픽셀(NTSC)입니다. 해상도를 참조하십시오.

클라이언트/서버(Client/server)
클라이언트/서버의 경우 한 프로그램에서는 클라이언트가 서비스를 요청하고 다른 프로그램에서는 서버가 해당 요청을 이행하는 두 컴퓨터 프로그램 간의 관계를 설명합니다. 일반적으로 여러 클라이언트 프로그램이 공통 서버 프로그램의 서비스를 공유합니다. 웹 브라우저는 웹 서버에서 서비스를 요청(웹 페이지 또는 파일 전송)하는 클라이언트 프로그램입니다.

CMOS(금속산화물 반도체, Complementary Metal Oxide Semiconductor)
CMOS는 양수 회로와 음수 회로를 모두 사용하는 가장 널리 사용되는 반도체 유형입니다. 주어진 시간에는 회로 유형이 하나만 있으므로 CMOS 칩은 한 유형의 트랜지스터만 사용하는 칩보다 전원이 덜 필요합니다. 또한 CMOS 이미지 센서가 있어 처리 회로를 동일한 칩에 포함할 수 있습니다. 이는 생산 비용이 훨씬 비싼 CCD 센서에서도 가능하지 않는 이점입니다. 자세한 내용 읽어보기: CCD와 CMOS

동축 케이블(Coaxial cable)
동축 케이블은 CCTV 시스템에서 아날로그 비디오를 전송하는 표준 방식입니다. 동축은 케이블 회사가 주거 건물에 TV를 배치할 때 사용되기도 합니다.

코덱(Codec)
통신 엔지니어링에서 코덱은 일반적으로 코더/디코더입니다. 코덱은 집적 회로 또는 칩에서 아날로그 비디오 및 오디오 신호의 전송을 위해 디지털 형식으로 변환하는 데 사용됩니다. 코덱은 수신한 디지털 신호를 다시 아날로그 형식으로 변환하기도 합니다. 코덱은 동일한 칩에서 아날로그를 디지털로 변환 및 디지털을 아날로그로 변환을 사용합니다. 

또한 코덱은 압축/압축 해제를 의미할 수 있습니다. 이 경우 일반적으로 대형 파일과 프로그램의 크기를 줄이는 알고리즘 또는 컴퓨터 프로그램을 의미합니다.

복합 비디오(Composite video)
빨간색, 파란색 및 녹색 신호가 혼합된 비디오 신호(오디오 신호이기도 함) 유형입니다.

압축(Compression)
이미지 압축(Image Compression)을 참조하십시오.

대비(Contrast) 
이미지 또는 비디오 스트림에서 가장 밝은 부분과 가장 어두운 부분 간의 차이 정도를 정의합니다.

제어 장치(Control unit)
CCTV 시스템에 카메라가 두 대 이상 있는 경우 레코더 및 모니터로 가는 비디오 신호를 제어하는 방법이 있어야 합니다. 기본적으로 세 가지 비디오 제어 장치인 멀티플렉서, 스위치 및 쿼드가 있습니다.

DC-아이리스(DC-Iris)
카메라로 전자식으로 제어되어 출입 가능한 빛의 양을 자동으로 조절하는 특별한 유형의 아이리스입니다.

디코더(Decoder)
비디오 디코더(Video Decoder)를 참조하십시오. 

디인터레이싱(De-interlacing)
인터레이싱(Interlacing)을 참조하십시오.

감지 범위(Detection range)
열상 카메라의 주요 작업 중 하나는 먼 거리에 있는 침입자를 감지하는 것입니다. 카메라의 감지 범위(카메라가 완벽한 조건에서 물체를 감지할 수 있는 거리)를 지정하기 위해 Axis는 존슨 기준(Johnson’s criteria)을 사용합니다.
존슨 기준(Johnson’s criteria)에 따른 감지 범위
물체를 감지하는 데 필요한 해상도는 픽셀로 지정되고 존슨 기준(Johnson’s criteria)에 의해 결정됩니다. 미국 군 과학자였던 John Johnson이 1950년대 센서 시스템 성능을 예측하기 위해 이 방법을 개발했습니다. 물체는 대개 0.75m(2.46ft) 한계 너비로 정의되는 사람이거나 대개 2.3m(7.55ft) 한계 폭으로 정의되는 차량일 수 있습니다. Johnson은 다양한 조건에서의 스케일 모델 대상을 식별하는 관찰자의 능력을 측정한 다음 최소한의 필수 해상도를 위한 기준을 마련했습니다. 이러한 기준은 관찰자에게 지정된 수준에서 물체를 구별하는 50% 확률을 제공합니다. 열상 센서의 경우 물체와 해당 배경 간의 온도 차는 존슨 기준(Johnson’s criteria)에 따라 최소 2°C(3.6°F)가 되어야 합니다. Axis 열상 네트워크 카메라에 사용되는 존슨 기준(Johnson’s criteria)의 수준은 다음과 같습니다.

  • 감지(관찰자가 물체의 존재를 확인할 수 있을 때)를 위한 최소 픽셀은 1.5입니다.
  • 인식(펜스 앞에 있는 사람 등 관찰자가 물체를 구별할 수 있을 때)을 위한 최소 픽셀은 6입니다.
  • 식별(손에 쇠지렛대를 들고 있는 사람 등 관찰자가 물체와 물체의 특징을 구별할 수 있을 때)을 위한 최소 픽셀은 12입니다.

존슨 기준(Johnson’s criteria)은 시각 정보를 사람인 관찰자가 처리할 수 있다는 가정하에서 개발되었습니다. 정보가 대신 애플리케이션 알고리즘으로 처리되는 경우 안정적인 작동을 위해 대상에 필요한 픽셀 수에 대한 특정 요구 사항이 있습니다. 모든 비디오 분석 소프트웨어 알고리즘은 특정 개수의 픽셀로 작동해야 하지만 정확한 픽셀 수는 다를 수 있습니다. 사람인 관찰자가 물체를 감지할 수 있어도 애플리케이션 알고리즘이 제대로 작동하기 위해 주어진 감지 범위에서 더 많은 개수의 픽셀을 필요로 하는 경우가 있습니다.

DHCP(동적 호스트 구성 프로토콜, Dynamic Host Configuration Protocol)
DHCP는 네트워크 관리자가 네트워크상의 네트워크 장치에 IP(인터넷 프로토콜) 주소를 할당하는 작업을 중앙에서 관리하고 자동화할 수 있게 해주는 프로토콜입니다. 

DHCP는 주어진 IP 주소가 컴퓨터에 유효한 시간 또는 "임대" 개념을 사용합니다. 임대 시간은 사용자가 특정 위치에서 네트워크 연결을 필요로 할 기간에 따라 달라질 수 있습니다. 

또한 DHCP는 고정 주소(예: 영구 IP 주소가 필요한 웹 서버를 실행 중인 컴퓨터)를 지원합니다.

DNS(도메인 이름 시스템, Domain Name System)
DNS는 인터넷 도메인 이름을 찾아서 IP(인터넷 프로토콜) 주소로 변환하는 데 사용됩니다. 도메인 이름은 인터넷 주소의 의미 있고 기억하기 쉬운 이름입니다. 예를 들어 www.example.com의 도메인 이름은 192.0.34.166보다 휠씬 기억하기 쉽습니다. 도메인 이름에 대한 변환표는 도메인 이름 서버에 들어 있습니다.

도메인 서버(Domain server)
도메인은 Windows 컴퓨터 관리를 중앙에서 수행하려는 조직이 사용할 수도 있습니다. 도메인 내 각 사용자는 일반적으로 소유한 계정으로 로그인하여 도메인에 있는 컴퓨터를 사용할 수 있습니다. 단, 제한 사항이 적용될 수도 있습니다. 도메인 서버는 네트워크상에서 사용자를 인증하는 서버입니다. 

이중(Duplex)
전이중(Full-duplex)을 참조하십시오.

전자기 스펙트럼(Electromagnetic spectrum)
빛의 가시거리 밖에는 사람의 눈으로는 감지할 수 없는 적외선(IR) 및 자외선(UV)이 있습니다. 시각 카메라 센서는 700나노미터에서 최대 약 1,000나노미터 사이의 일부 근적외선(NIR)을 감지할 수 있습니다. 이러한 빛이 필터링되지 않으면 이미지 색상을 왜곡시킬 수 있습니다. 따라서 시각 카메라에는 렌즈와 이미지 센서 사이에 배치된 광학 유리 조각인 필터가 장착되어 있습니다. 이 적외선 차단을 일반적으로 적외선 차단 필터라고 합니다. 이 필터는 근적외선을 필터링하고 사람의 눈이 만들어 내는 것과 동일한 색 해석을 제공합니다.

조도가 낮거나 어두운 상황에서 좋은 품질의 이미지를 생성하기 위해 적외선 차단 필터를 제거하여 시각 카메라의 기능을 확장시킬 수 있습니다. 이렇게 하면 카메라의 이미지 센서가 근적외선을 사용하여 고품질의 흑백 이미지를 제공할 수 있습니다. 근적외선을 사용하는 카메라를 주야간 카메라 또는 적외선 감지 카메라로 소개되기도 합니다. 이는 이러한 카메라가 열에 민감한 적외선 이미지를 생성한다는 의미가 아닙니다. 적외선 이미지에는 생물과 무생물 모두에서 방사되는 장파장 적외선(LWIR) 빛(열)을 전문적으로 감지하는 특수한 적외선 카메라가 필요합니다. 적외선 이미지에서 따뜻한 물체(예: 사람 또는 동물)는 일반적으로 차가운 배경에서 두드러지게 나타납니다. 이러한 적외선 카메라를 열상 카메라라고 합니다.

모든 카메라와 마찬가지로 열상 카메라나 온도 알람 카메라는 전자기 방사선을 수집하여 이미지로 변환합니다. 하지만 일반 카메라는 가시광선(약 400 및 700나노미터/[0.4–0.7μm] 사이의 파장) 범위에서 작동하는 반면 열상 카메라는 더 긴 파장에서 방사선을 감지하도록 설계되었습니다. 열상 카메라는 대부분의 경우 중간 파장 적외선(MWIR) 영역(약 3-5µm) 또는 긴 파장 적외선(LWIR) 영역(약 8-14µm)에서 작동합니다.

Axis에서 사용되는 비냉각 마이크로볼로미터 센서(및 대부분의 모든 마이크로볼로미터 센서)는 일반적으로 8-14µm 범위 내에 정의되는 LWIR 스펙트럼에서 작동합니다. 이는 또한 사람과 같은 생명체가 플랑크 곡선에서 정점을 두는 파장 영역이므로 열상 카메라가 사람을 잘 감지할 수 있습니다.

방사율(Emissivity)
절대 온도가 0(0 켈빈 [0K, 273°C 또는 459°F]) 이상인 모든 물체는 적외선을 방출합니다. 얼음 등의 차가운 물체도 해당 온도가 -273°C를 넘으면 적외선이 방출됩니다. 물체가 뜨거울수록 더 많은 열 방사선을 방출합니다. 물체와 주위 환경 간의 온도 차이가 클수록 열상 이미지가 더 선명해집니다. 그러나 열상 이미지의 대비는 온도뿐만 아니라 물체의 방사율에 의해서도 결정됩니다.

물질의 방사율(e)은 복사 열 에너지를 흡수하고 방출하는 성능을 측정한 것입니다. 방사율은 열 전도성(물질이 열을 얼마나 잘 전도하는지에 대한 측정값)과 같은 물질 속성의 영향을 크게 받습니다. 표면이 흡수하는 모든 방사선은 결국 해당 표면에서 방출되어야 합니다. 모든 물질의 방사율은 0에서 1 사이입니다. '흑체'는 모든 입사 방사선을 흡수하며 e=1입니다. 반대로 더 많이 반사되는 물질은 e가 더 낮습니다. 목재, 콘크리트, 암석, 사람의 피부 및 식물과 같은 대부분의 물질은 LWIR 영역에서 높은 방사율(0.9 이상)을 갖습니다. 그에 반해 대부분의 금속은 해당 금속의 표면 마감에 따라 낮은 방사율(0.6 이하)을 갖습니다. 표면이 빛날수록 방사율이 낮습니다.

물질에서 흡수하지 않는 열 방사선은 반사됩니다. 반사되는 에너지가 많을수록 측정 결과를 잘못 해석할 위험이 높아집니다. 판독 오류를 방지하려면 반사가 최소화되도록 카메라의 측정 각도를 선택하는 것이 중요합니다. 물질이 일반적으로 시각 스펙트럼에서 거울처럼 작동하는 경우 대개는 LWIR 영역에서도 거울처럼 작동합니다. 온도 판독이 모니터링한 물체에 반사된 다른 물체의 영향을 받을 수 있으므로 이러한 물질을 모니터링하기 어려울 수 있습니다. 일반적으로 Axis 온도 알람 카메라는 방사율이 높은(0.9 이상) 물체에서 최적의 상태로 작동하지만 측정 설정을 신중하게 선택한 경우 방사율이 다소 낮은(0.5 이상) 물체도 고려해볼 수 있습니다.

잘못된 알람 발생도 고려해야 합니다. 예를 들어 알람 구역이 입구 또는 유리문 주변에 정의되어 있고 사람이 지나가면 반사됩니다. 이 반사만으로도 알람이 발생합니다. 물 속에서 또는 물웅덩이에서 반사되는 경우에도 유사한 상황이 발생할 수 있습니다.

엔코더(Encoder)
비디오 엔코더(Video Encoder)를 참조하십시오.

이더넷(Ethernet)
이더넷은 가장 널리 설치되는 LAN 기술입니다. 이더넷 LAN은 일반적으로 특별한 등급의 연선을 사용합니다. 가장 널리 설치되는 이더넷 시스템은 10BASE-T 및 100BASE-T10입니다. 각각 최대 10Mbps 및 100Mbps의 전송 속도를 제공합니다. 자세한 내용 읽어보기: IP 네트워크

ETRAX(이더넷 토큰 링 AXIS, Ethernet Token Ring AXIS)
ETRAX 칩은 Axis 기술의 주요 구성 요소이자 거의 모든 Axis 제품의 '브레인'이기도 합니다. 통합 이더넷 네트워크 및 매우 유연한 I/O 옵션을 갖춘 다용도 Linux 칩입니다. 

노출 존(Exposure zone)
열상 카메라의 감지 성능을 최적화하려면 장면에 따라 노출 존 설정을 정확하게 설정하는 것이 중요합니다. 애플리케이션에서 전체 장면이 관심 대상이 아닌 경우 전체 장면의 히스토그램을 계산하는 것은 바람직하지 않습니다. 오히려 관심 대상이 아닌 물체에 색상 수준이 분산될 위험이 생깁니다. 이를 해결하려면 노출 존 설정이 관심 영역으로 설정되어야 합니다. 노출 존은 카메라가 정의된 관심 영역의 이미지만 최적화하고 이미지의 다른 부분은 무시한다는 의미(즉, 이러한 부분이 완전히 사라짐)입니다. 이는 매우 중요하며 카메라의 감지 성능에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 그래도 전체적으로 이미지가 좋아 보입니다.

공장 출하 시 기본 설정(Factory default settings)
이는 장치가 공장에서 처음 출고될 때 최초로 적용되어 있는 설정입니다. 장치를 공장 출하 시 기본 설정으로 재설정하면 대부분의 장치에서 사용자가 변경했던 모든 설정이 완전히 재설정됩니다. 

방화벽(Firewall)
방화벽은 네트워크 간(예: LAN과 인터넷 간)의 장벽으로 작동합니다. 방화벽이 있으면 권한이 있는 사용자만 한 네트워크에서 다른 네트워크에 액세스할 수 있습니다. 방화벽은 컴퓨터에서 실행 중인 소프트웨어 또는 독립형 하드웨어 장치일 수 있습니다. 

고정 아이리스(Fixed iris)
조도가 일정하게 유지될 수 있는 실내 환경에서는 고정 아이리스 렌즈가 사용될 수 있습니다. 고정 아이리스 렌즈를 사용하는 경우 아이리스 구멍은 조정할 수 없으며 특정 f-넘버에서 고정되어 있습니다. 카메라는 노출 시간을 조절하거나 게인을 사용하여 조도 변경을 보정할 수 있습니다.

초점 거리(Focal length) 
밀리미터로 측정되는 카메라 렌즈의 초점 거리는 수평 화각의 너비를 결정하며 이는 도로 측정됩니다.

FTP(File Transfer Protocol)
FTP는 TCP/IP 프로토콜을 사용하는 애플리케이션 프로토콜입니다. 네트워크상의 컴퓨터/장치 간에 파일을 교환하는 데 사용됩니다. 

프레임(Frame)
프레임은 하나의 완전한 비디오 이미지입니다. RS-170 및 CCIR 형식의 2:1 인터레이스 스캔 형식에서
프레임은 60Hz 또는 50Hz에서 인터레이스되는 262.5 라인 또는 312.5 라인의 두 별도 필드로 구성되어 30Hz 또는 25Hz에 나타나는 하나의 완전한 프레임을 형성합니다. 프로그레시브 스캔 기능을 갖춘 비디오 카메라에서 각 프레임은 라인별로 스캔되며 인터레이스되진 않습니다. 또한 대부분 30Hz 및 25Hz에서 표시됩니다.

프레임 레이트(Frame rate)
비디오 스트림이 업데이트되는 빈도를 나타내는 데 사용되는 프레임 레이트는 초당 프레임 수(fps)로 측정됩니다. 높은 프레임 레이트는 비디오 스트림에서 움직임이 있을 때 이미지 품질이 꾸준히 유지되는 이점이 있습니다. 자세한 내용 읽어보기: 프레임 레이트 제어

전이중(Full-duplex)
데이터를 동시에 두 방향으로 전송합니다. 오디오 시스템에서는 전화 시스템을 예로 들 수 있습니다. 반이중(Half-duplex)도 무전기처럼 한 번에 한 방향만 통신하는 양방향 통신을 제공합니다. 단방향(Simplex)을 참조하십시오. 자세한 내용 읽어보기: 오디오

게인(Gain)
게인은 아날로그 증폭기가 신호 강도를 증폭시키는 정도와 증폭률입니다. 증폭률은 대개 전력 측면에서 표현됩니다. 데시벨(dB)은 증폭기 게인을 계량화하는 가장 일반적인 방법입니다. 

게이트웨이(Gateway)
게이트웨이는 다른 네트워크의 진입점으로 사용되는 네트워크상의 지점입니다. 예를 들어 회사 네트워크에서 게이트웨이로 사용되는 컴퓨터 서버가 프록시 서버와 방화벽 서버로 사용되기도 합니다. 게이트웨이는 게이트웨이에 도착하는 지정된 데이터 패킷의 방향을 어디로 지정할지를 알고 있는 라우터와 지정된 패킷에 대한 게이트웨이의 내부/외부에 있는 실제 경로를 제공하는 스위치와도 연결됩니다.

GIF(Graphics Interchange Format)
GIF는 웹 페이지의 이미지에 가장 널리 사용되는 파일 형식 중 하나입니다. 두 버전의 형식인 87a와 89a가 있습니다. 버전 89a는 단일 GIF 파일 내의 짧은 이미지 시퀀스인 애니메이션을 지원합니다. 또한 GIF89a는 인터레이스 프레젠테이션용으로 지정될 수 있습니다.

GOV(Group Of VOP)
VOP 그룹은 H.264 비디오 스트림의 기본 단위입니다. GOV에는 GOV 길이 및 GOV 구조로 결정되는 서로 다른 유형 및 수의 VOP(I-VOP, P-VOP 등)가 포함됩니다. VOP를 참조하십시오.

GOV 길이(GOV length)
GOV 길이는 GOV 구조에 있는 이미지 수(VOP)를 결정합니다. GOV 및 VOP를 참조하십시오.

GOV 구조(GOV structure)
GOV 구조는 스트림에 포함된 이미지 유형(I-VOP 또는 P-VOP) 또는 내부 순서와 관련한 H.264 비디오 스트림의 구성을 기술합니다. GOV 및 VOP를 참조하십시오.

H.264
MPEG-4 Part 10이라고도 하며, 디지털 비디오의 차세대 압축 표준입니다. H.264는 동일한 비트 레이트와 대역폭에서 Motion JPEG 또는 MPEG-4보다 더 좋은 비디오 해상도를 제공하거나 더 낮은 비트 레이트에서 동일한 품질의 비디오를 제공합니다. 

반이중(Half-duplex)
전이중(Full-duplex)을 참조하십시오. 

HDTV(고화질 TV, High Definition Television)
HDTV는 표준 아날로그 TV보다 최대 5배 높은 해상도를 제공합니다. HDTV는 더 나은 색 충실도와 16:9 형식을 제공합니다. 오늘날 가장 중요한 두 가지 HDTV 표준은 SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineer)가 정의한 SMPTE 296M 및 SMPTE 274M입니다. 자세한 내용 읽어보기: HDTV

HTML(Hypertext Markup Language)
HTML은 웹 브라우저에 표시하기 위해 파일에 삽입된 일련의 "마크업" 기호 또는 코드입니다. 마크업은 페이지의 단어와 이미지가 사용자에게 어떻게 표시되는지를 브라우저에 알립니다.

HTTP(Hypertext Transfer Protocol)
HTTP는 웹상의 파일(텍스트, 그래픽 이미지, 사운드, 비디오 및 기타 멀티미디어 파일) 교환에 대한 일련의 규칙입니다. HTTP 프로토콜은 TCP/IP 프로토콜 모음에 더해져 실행됩니다.

HTTPS(Hypertext Transfer Protocol over SSL)
HTTPS는 서버에서 반환한 사용자 페이지 요청 및 페이지를 암호화하거나 암호 해제하기 위해 브라우저 및 웹 서버에서 사용하는 웹 프로토콜입니다. 

암호화된 정보 교환은 서버의 신뢰성을 보장하는 HTTPS 인증서(인증 기관에서 발급)를 사용하여 관리됩니다.

특히, 일부 Axis 제품에는 OpenSSL Toolkit(http://www.openssl.org/)에서 제한 없이 사용하도록 OpenSSL Project에서 개발된 소프트웨어와 Eric Young(eay@cryptsoft.com)이 작성한 암호화 소프트웨어가 포함되어 있습니다. 

허브(Hub)
(네트워크) 허브는 네트워크상에서 여러 장치를 연결하는 데 사용됩니다. 허브는 모든 데이터를 해당 허브에 연결되어 있는 모든 장치에 전송하는 반면 스위치는 특별히 지정된 장치에만 데이터를 전송합니다.

IEEE 802.11
무선 LAN에 대한 표준군입니다. 802.11 표준은 2.4GHz 대역에서 1Mbit/s 또는 2Mbit/s 전송을 지원합니다. IEEE 802.11b는 2.4GHz 대역에서 최대 11Mbit/s의 데이터 속도를 지원하는 반면 802.11g는 5GHz 대역에서 최대 54Mbit/s를 허용합니다.

특히, 일부 Axis 제품에는 OpenSSL Toolkit(http://www.openssl.org/)에서 제한 없이 사용하도록 OpenSSL Project에서 개발된 소프트웨어와 Eric Young(eay@cryptsoft.com)이 작성한 암호화 소프트웨어가 포함되어 있습니다. 

이미지 압축(Image compression)
이미지 압축은 이미지의 파일 크기(바이트)를 최소화합니다. 가장 일반적인 두 가지 압축 이미지 형식은 JPEG 및 GIF입니다. MPEG 및 Motion JPEG를 참조하십시오. 자세한 내용 읽어보기: 압축 표준

인터레이스(Interlacing)
인터레이스 비디오는 초당 50장의 사진(필드라고 함)이 캡처된 다음 2개의 연속 필드(절반 높이)가 1개의 프레임으로 결합된 비디오입니다. 인터레이스는 수십 년 전 아날로그 TV 시대에 개발되었으며 오늘날도 여전히 널리 사용되고 있습니다. 항상 이미지에 어느 정도의 왜곡이 존재하지만 표준 TV 영상으로 모션을 볼 때 좋은 결과를 제공합니다.

컴퓨터 모니터 등에서 인터레이스 비디오를 보려면 비디오가 먼저 디인터레이스되고 초당 25프레임 속도로 번갈아 전체 이미지로 구성된 프로그레시브 비디오를 생성해야 합니다. 프로그레시브 스캔(Progressive scan)을 참조하십시오. 자세한 내용 읽어보기: 프로그레시브와 인터레이스

IP(인터넷 프로토콜, Internet Protocol)
인터넷 프로토콜은 네트워크상에서 데이터를 전송하는 방법입니다. 전송될 데이터는 개별적으로 완전히 독립적인 "패킷"으로 분리됩니다. 인터넷상의 각 컴퓨터(또는 호스트)는 다른 모든 컴퓨터에서 고유하게 식별하는 주소를 하나 이상 가지며, 각 데이터 패킷에는 보내는 사람의 주소와 받는 사람의 주소가 모두 포함됩니다. 

인터넷 프로토콜을 통해 데이터 패킷 모두 의도된 주소에 도달할 수 있습니다. IP는 통신 끝점 간에 설정된 연결이 없음을 의미하는 비연결형 프로토콜이므로 패킷은 서로 다른 라우트를 통해 전송될 수 있으며 목적지에 올바른 순서대로 도달할 필요가 없습니다. 

데이터 패킷이 올바른 목적지에 도달하면 다른 프로토콜인 TCP(전송 제어 프로토콜, Transmission Control Protocol)가 이러한 데이터 패킷을 올바른 순서대로 배치합니다. TCP를 참조하십시오.

IP 주소(IP address)
IP 주소는 단순히 IP 네트워크에 연결된 컴퓨터/장치에서 사용되는 해당 네트워크상의 주소입니다. IP 주소를 통해 연결된 모든 컴퓨터/장치가 서로를 찾아 데이터를 주고 받을 수 있습니다. 

충돌을 방지하려면 지정된 모든 네트워크상의 각 IP 주소가 고유해야 합니다. IP 주소는 변경되지 않도록 고정으로 할당되거나 DHCP를 통해 동적으로 자동 할당될 수 있습니다. 

IP 주소는 마침표로 구분되는 4개 그룹(또는 쿼드)의 10진수로 구성됩니다(예: 130.5.5.25). 이 주소의 각 부분은 서로 다른 의미를 나타냅니다. 일부는 네트워크 번호 또는 주소를 나타내고 다른 일부는 로컬 컴퓨터 주소를 나타냅니다. IP(인터넷 프로토콜, Internet Protocol)를 참조하십시오.

IP 카메라(IP camera)
IP 카메라, 네트워크 카메라 및 인터넷 카메라라는 용어는 카메라와 컴퓨터를 한 장치로 결합한 것을 의미합니다. 이 카메라는 독립형 장치로 작동하며 네트워크에 연결해야 합니다. 자세한 내용 읽어보기: 네트워크 카메라란?

IR(적외선, Infrared)
적외선은 가시광선보다 긴 파장의 방사선이며 육안으로는 볼 수 없습니다. 적외선은 열로 감지될 수 있으므로 화면에 표시되거나 디지털 카메라로 캡처할 수 있습니다. 뜨거운 물체는 차가운 환경에서 더 밝게 보입니다(예: 추운 배경에 있는 인체). 

컬러 카메라로 적외선뿐만 아니라 가시광선도 볼 수 있으므로 이러한 카메라에는 육안으로 볼 수 있는 색의 왜곡을 방지하는 적외선 차단 필터가 장착되어 있습니다. 매우 어두운 곳이나 밤에 이 카메라를 사용하려면 적외선이 이미지 센서에 도달하여 이미지가 생성되도록 이 필터를 제거하면 됩니다. 

적외선 램프는 야간 감시를 위한 개선된 조명에 사용될 수 있으며 추가 가시광선을 생성하지 않습니다. 

입력/출력(I/O, Input/Output)
예를 들어 네트워크 카메라의 디지털 I/O를 사용하여 개회로와 폐회로 간의 전환이 가능한 장치를 연결할 수 있습니다. 

또한 도어 스위치가 입력 장치로 사용되는 경우 문을 열면 비디오 이미지가 업로드되고 알림 메시지가 전송될 수 있습니다. 
출력도 모션 감지 트리거가 있을 때 자동으로 사이렌을 시작하는 데 사용될 수 있습니다.

집적 시간(Integration time)
비냉각 마이크로볼로미터 센서 픽셀이 저항 변화를 측정합니다. 저항이 변화되면 전류도 변화됩니다. 전류에서 전압으로의 컨버터를 포함하는 특정 판독 회로(ROC 또는 ROIC)를 사용하여 전압 변화를 측정할 수 있습니다. 전류 변화 시 집적되며 특정 집적 시간 이후 신호 전압 변화도 출력으로 제공됩니다. 이 센서의 집적 시간은 새로 고침 속도(프레임 레이트)와 픽셀 수 모두에 따라 달라집니다. 센서 및 ROIC 구성에 따라 달라지는 행 또는 열의 픽셀은 동시에 판독됩니다. 따라서 마이크로볼로미터 센서의 최대 집적 시간이 프레임 시간과 행/열 수 간의 비율보다 작아야 합니다.

ISMA(Internet Streaming Media Alliance)
ISMA는 네트워크상에서 MPEG-4를 전송할 때 서로 다른 클라이언트와 서버가 서로 원활하게 운영되도록 지원하는 사양을 만들었습니다. 참조: www.isma.tv

I-VOP
VOP를 참조하십시오.

JPEG(Joint Photographic Experts Group)
GIF 파일 형식과 함께 JPEG는 웹에서 널리 사용되는 이미지 파일 유형입니다. JPEG 이미지는 비트맵이며 대개 파일 확장명이 '.jpg' 또는 '.jpeg'입니다. JPEG 이미지를 만들 때 사용할 압축 수준을 구성할 수 있습니다. 가장 낮은 압축(즉, 가장 높은 품질)이 가장 큰 파일을 생성하므로 이미지 품질과 파일 크기는 서로 상쇄됩니다. 

kbit/s(초당 킬로비트)
비트가 지정된 점을 통과하는 속도인 비트 레이트의 측정값입니다. 비트 레이트(Bit rate)를 참조하십시오.

LAN(Local Area Network)
LAN은 일반적으로 제한된 지리적 영역 내 공통 리소스를 공유하는 컴퓨터와 관련 장치의 그룹입니다.

렌즈(Lens)
렌즈(또는 렌즈 어셈블리)는 몇 가지 기능을 수행합니다. 해당 기능은 다음과 같습니다.

  • 캡처할 디테일 수준 및 장면의 범위인 화각을 정의합니다.
  • 이미지가 제대로 노출되도록 이미지 센서에 도달하는 빛의 양을 제어합니다.

포커스는 렌즈 어셈블리 내 요소나 렌즈 어셈블리와 이미지 센서 간의 거리를 조절하여 맞춥니다.

무열상 렌즈(Athermalized lens)
환경적 열 조건의 영향을 받는 카메라 시스템의 물질 속성이 몇 가지 있습니다. 이러한 영향 때문에 온도가 변화되면 광학 시스템이 해당 포커스를 바꿉니다. 더 정확하게는 온도가 변화되면 광학 시스템이 초점을 흐릴 수 있습니다. 보안 카메라는 일반적으로는 온도 변화가 큰 환경에 설치되므로 광학 시스템이 환경의 열 변화에 민감하지 않는 것이 중요합니다. 이는 특히 적외선 파장 지역에 중요합니다. 따라서 열 카메라 보안 애플리케이션에는 수동 무열상 광학 시스템 설계가 필수적입니다. 렌즈 물질을 광학 하우징 물질과 매칭시키는 것은 수동 무열상 렌즈 설계의 한 예입니다. 광학 시스템의 복잡성에 따라 수동 무열상 광학 시스템 설계가 많이 있습니다.

감광도(Light sensitivity)
최소 조명(Minimum illumination)을 참조하십시오. 

Linux
Linux는 Unix 제품군에 속한 오픈 소스 운영 체제입니다. Linux는 강력한 기능과 가용성 덕분에 오픈 소스 커뮤니티와 상업 애플리케이션 개발자 사이에서 명성이 높습니다.

럭스(Lux)
조명 측정의 표준 단위입니다.

MAC 주소(Media Access Control Address)
MAC 주소는 네트워킹 장비의 한 부분 또는 보다 구체적으로 네트워크와의 인터페이스와 연결된 고유 식별자입니다. 예를 들어 컴퓨터의 네트워크 카드는 자체 MAC 주소를 갖습니다. 

수동 아이리스(Manual iris)
자동 아이리스의 반대 개념으로, 이미지 센서에 도달할 수 있는 빛의 양을 조절하려면 카메라 아이리스를 수동으로 조정해야 합니다.

Mbit/s(초당 메가비트)
비트가 지정된 점을 통과하는 속도인 비트 레이트의 측정값입니다. 일반적으로 네트워크의 "속도"를 나타나는 데 사용됩니다. LAN은 10Mbit/s 또는 100 Mbit/s로 실행되어야 합니다. 비트 레이트(Bit rate)를 참조하십시오.

마이크로볼로미터(Microbolometer)
여러 유형의 마이크로볼로미터가 있으며, 그 중 두 가지 주요 비냉각 마이크로볼로미터 유형은 VOx 및 a-Si입니다. 이 둘 중 하나를 사용하면 열상 이미지에 영향을 주지 않습니다. 각 마이크로볼로미터는 픽셀을 구성합니다.

최저 조도(Minimum illumination)
카메라가 사용 가능한 품질의 이미지를 생성하는 데 필요한 최소량의 빛입니다. 최저 조도는 측정 단위인 lux(lx)로 표현됩니다. 일반적으로는 과다 노출만 아니라면 장면에 사용 가능한 빛이 많을수록 이미지 품질이 좋아집니다. 빛의 양이 부족한 경우 이미지에 노이즈가 발생하거나 어두워집니다. 고품질의 이미지를 생성하는 데 필요한 빛의 양은 카메라 및 감광도에 따라 달라집니다.  

모니터(Monitor)
모니터는 표준 TV 세트와 매우 유사하지만 정기적인 TV 신호를 찾아내는 전자 기술은 부족합니다.

Motion JPEG
Motion JPEG는 네트워크 비디오를 간단하게 압축/압축 해제하는 기술입니다. 이미지의 움직임 또는 복잡성에 상관없이 지연 시간이 짧고 이미지 품질이 보장됩니다. 이미지 품질은 파일 크기 및 비트 레이트를 제어하는 압축 수준 조정을 통해 관리됩니다. 
Motion JPEG 스트림의 고품질 개별 이미지가 쉽게 추출됩니다. JPEG 및 GIF를 참조하십시오. 자세한 내용 읽어보기: 압축 표준

메가픽셀(Megapixel)
픽셀(Pixel)을 참조하십시오.

MPEG(Moving Picture Experts Group)
Moving Picture Experts Group(동영상 전문가 그룹)은 디지털 비디오 및 오디오 압축에 대한 표준을 개발합니다. 이는 ISO(국제표준화기구, International Organization for Standardization) 산하 전문가 그룹입니다. MPEG 표준은 각각 서로 다른 용도로 설계되었으며 진화 중인 시리즈입니다. 자세한 내용 읽어보기: 압축 표준

MPEG-2
MPEG-2는 일련의 오디오 및 비디오 코딩 표준을 정한 것으로, 일반적으로 디지털 위성 및 케이블 TV를 포함한 방송 신호용 오디오 및 비디오를 인코딩하는 데 사용됩니다. 일부 수정된 MPEG-2도 표준 상업용 DVD 동영상에서 사용하는 코딩 형식입니다. 자세한 내용 읽어보기: 압축 표준

MPEG-4
MPEG-4는 일련의 오디오 및 비디오 코딩 표준 그룹 및 관련 기술입니다. MPEG-4 표준은 주로 웹(스트리밍 미디어) 및 CD 배포, 대화식 비디오폰, 방송 TV용입니다.
MPEG-4에 포함된 대부분의 기능은 개별 개발자가 해당 기능의 구현 여부를 결정해야 합니다. 이는 전체 MPEG-4 표준 집합의 완전한 구현은 가능하지 않다는 의미입니다. 이를 처리하기 위해 이 표준에는 "프로파일" 및 "수준" 개념이 포함되어 있으므로 특정 기능 집합을 애플리케이션 하위 집합에 적합한 방식으로 정의할 수 있습니다. 자세한 내용 읽어보기: 압축 표준

멀티캐스트(Multicast)
단일 정보 스트림을 다수의 네트워크 수신자에게 동시에 제공하여 대역폭 사용을 줄이는 대역폭 보존 기술입니다. 유니캐스트(Unicast)를 참조하십시오.

멀티플렉서(Multiplexer)
멀티플렉서는 최대 16대 아날로그 카메라에 전체 화면 이미지를 제공하는 고속 스위치입니다. 멀티플렉서를 통해 한 카메라에서 일어난 모든 것을 시스템에 있는 다른 카메라의 간섭 없이 재생할 수 있습니다.

NETD
NETD(노이즈 등가 온도차, Noise Equivalent Temperature Difference)는 열상 센서의 성능을 분류하는 가장 일반적인 측정 방식입니다. NETD는 해당 값 이하의 온도차를 가진 물체는 노이즈에서 사라지고 해당 값 이상의 온도차를 가진 물체는 표시되는 노이즈 임계값을 정의합니다. NETD가 적을수록 더 좋습니다.

예를 들어 센서의 NETD가 50mK이면 50mK 아래의 온도차는 센서 노이즈에서 사라져 볼 수 없습니다.

그러나 NETD에 두 가지 큰 결점이 있습니다. 첫 번째 결점은 서로 다른 두 가지 NETD 계산 방법이 있어서 항상 동일한 결과를 산출하지는 않는다는 것입니다. NETD가 서로 다른 주변 온도로 계산되거나 서로 다른 F-넘버로 계산되어 상이한 결과를 산출할 수 있습니다. 두 번째 결점은 NETD 값을 지정할 때 공간 노이즈가 포함되지 않을 수도 있다는 것입니다. 즉, 이미지에 노이즈가 꽤 있어도 NETD가 낮을 수 있습니다.
이는 서로 다른 센서의 NETD를 비교할 때 중요하게 기억해야 할 요인입니다. 센서를 비교하는 데 사용되는 가장 일반적인 값이지만 이것이 전부는 아닙니다. NETD는 주로 센서를 비교하는 방법이기는 하지만 카메라 비교에도 자주 사용되고 있습니다. NETD로 카메라를 비교할 때에는 다른 여러 요인이 카메라의 실제 성능에 영향을 줄 수 있으므로 훨씬 더 까다롭습니다. 예를 들어 NETD는 카메라의 포커스가 얼마나 잘 맞춰져 있는지를 고려하지 않으므로 포커스가 맞지 않는 카메라도 양호한 NETD 값을 생성할 수 있습니다.
즉, NETD는 열상 센서에 대한 신호 대 노이즈 비율을 측정하는 것입니다. 이 값은 작을수록 더 좋지만 카메라 성능을 비교할 때 NETD만 비교하는 것은 어려울 수 있습니다.

네트워크 연결(Network connectivity)
컴퓨터 네트워크 또는 개별 장치를 인터넷 또는 LAN과 같은 네트워크에 물리적(유선 또는 무선) 및 논리적(프로토콜)으로 연결하는 것입니다.

NTSC(National Television System Committee)
NTSC는 일본, 미국 및 다른 미주 지역의 TV 시스템에 사용되는 아날로그 색상 코딩 시스템입니다. NTSC는 초당 30프레임과 동일한 새로 고침 속도에서 프레임당 525개의 TV 라인을 사용하여 비디오 신호를 정의합니다. PAL을 참조하십시오.

NUC
비냉각 마이크로볼로미터 센서의 경우 대개 제작 변형으로 인해 큰 비균일성이 발생할 수 있습니다. 이는 두 개의 비균일 픽셀이 온도 정보를 서로 다르게 표현한 것입니다. 이러한 센서는 주변 조건의 변화에 매우 민감하며 온도 변화에 따라 노이즈가 유발됩니다. 이는 오프셋과 반응성 모두에 대한 센서의 공간적 변형으로 표현합니다. 또한 픽셀의 서로 다른 화각 등 광학 이미지 때문에 발생한 차이도 있습니다. 동질의 수신 신호에 대한 발신 신호는 가능한 한 균일하므로 이러한 차이는 모두 보정되어야 합니다. 이러한 평활화(Smoothing) 알고리즘에 대한 공통적인 이름은 NUC(비균일 보정, Non-Uniform Correction)입니다.
일부 비균일성을 보정하는 한 가지 방식은 센서와 광학 간에서 볼 수 있는 이동식 기계적 셔터를 사용하는 것입니다. 카메라 시스템의 특성에 따라 이 셔터는 조건에 맞춰 움직여서 전체 화각을 차단하고 이미지를 촬영합니다. 그런 다음 촬영된 셔터 이미지는 발생한 이 노이즈를 제거하기 위해 NUC 알고리즘에 포함됩니다. 셔터 이미지가 촬영될 때의 조건은 알고리즘마다, 카메라 시스템마다 달라지지만 내부 온도 센서 및/또는 타이머로 제어되기도 합니다. 이 이미지 보정은 이미지 정지를 포함하여 항상 실시간으로 이루어집니다. 

OEM(주문자 상표 부착 생산, Original Equipment Manufacturer)
한 회사의 주문대로 다른 회사에서 장비를 제조하고 주문한 회사의 이름으로 판매하는 방식입니다.

ONVIF(Open Network Video Interface Forum)
ONVIF는 네트워크 비디오 제품 인터페이스의 글로벌 표준 개발을 위한 공개 업계 포럼입니다. 자세한 내용 읽어보기: ONVIF

PAL(Phase Alternating Line)
PAL은 유럽 및 전 세계 여러 지역의 TV 시스템에 사용되는 아날로그 색상 코딩 시스템입니다. PAL은 초당 25프레임과 동일한 새로 고침 속도에서 프레임당 625개 TV 라인을 사용하여 비디오 신호를 정의합니다. NTSC를 참조하십시오.

PEM(Privacy Enhanced Mail)
전자 메일 보안을 위한 초기 표준입니다. PEM 형식은 HTTPS 인증서 또는 인증서 요청을 나타내는 데 사용되기도 합니다.

Ping 
Ping은 네트워크 호스트 또는 장치의 상태를 점검/진단하는 데 사용되는 기본 네트워크 프로그램입니다. Ping은 특정 네트워크 주소(IP 주소 또는 호스트 이름)가 모두 지정되었는지 여부 또는 해당 주소의 호스트가 정상적으로 응답하는지 여부를 확인하는 데 사용할 수 있습니다. 또한 Windows 명령 프롬프트 또는 Unix의 명령줄에서 실행할 수 있습니다.

P-아이리스(P-Iris)
P-아이리스는 스웨덴의 Axis Communications와 일본의 Kowa Company에서 개발한 정밀한 자동 아이리스 제어 기술입니다. P-아이리스 렌즈와 이미지 품질을 최적화하는 전문 소프트웨어가 필요합니다. 자세한 내용 읽어보기: 아이리스 제어 유형

픽셀(Picture Element)
픽셀은 디지털 이미지를 구성하는 수많은 작은 도트 중 하나입니다. 각 픽셀의 색상 및 강도는 전체 이미지의 작은 영역을 나타냅니다. 

픽셀 간격(Pixel pitch)
픽셀 간격은 픽셀 중심 간 거리입니다. 픽셀 간격이 작을수록 동일한 해상도의 센서 크기도 더 작아지므로 더 작은 광학이 사용될 수 있습니다. 특히 픽셀은 열상 카메라에 중요합니다. 열상 카메라에 가장 일반적으로 사용되는 렌즈 소재인 게르마늄이 매우 비싸기 때문입니다. 작은 픽셀의 단점은 픽셀에 도달하는 에너지가 적다는 것입니다. 이론상으로는 큰 픽셀이 더 많은 에너지를 받지만 센서의 성능은 결국 픽셀 디자인에 크게 좌우됩니다.

PoE(Power over Ethernet)
PoE는 네트워크 연결에 사용되는 동일한 케이블을 통해 네트워크 장치에 전원을 공급합니다. 전원 콘센트로 장치에 전원을 공급하기가 너무 비실용적이거나 비용이 많이 드는 장소에서 원격 모니터링 애플리케이션 및 IP 감시에 매우 유용합니다. 자세한 내용 읽어보기: PoE(Power over Ethernet)

PPP(지점 간 프로토콜, Point-to-Point Protocol)
두 네트워크 장치 간의 통신에 직렬 인터페이스를 사용하는 프로토콜입니다. 예를 들어 전화선으로 서버에 연결되는 PC가 있습니다. 

PPTP(지점 간 터널링 프로토콜, Point-to-Point Tunneling Protocol)
기업이 공용 인터넷상에서 개인 "터널"을 통해 자신의 기업 네트워크를 확장할 수 있는 프로토콜입니다. 이러한 방식으로 기업은 WAN(Wide Area Network)을 대형 단일 LAN(Local Area Network)으로 효율적으로 사용할 수 있습니다. 이러한 종류의 상호 연결을 VPN(가상 사설 네트워크, Virtual Private Network)이라고 합니다. 

사전/사후 알람 이미지(Pre/post alarm image)
알람 직전 및 직후 이미지입니다. 이러한 이미지는 이후 검색을 위해 버퍼에 저장됩니다.

특정 영역 감시 차단(프라이버시 마스크, Privacy mask)
3D 프라이버시 마스크는 대부분의 Axis PTZ 돔 카메라에서 지원됩니다. 이를 통해 장면에서 선택한 영역을 보거나 녹화하지 못하도록 차단 또는 마스크할 수 있습니다. 이 기능으로 마스크가 카메라의 좌표계와 함께 이동함에 따라 카메라의 화각이 이동, 기울임 및 확대/축소를 통해 변경되어도 마스크가 유지될 수 있습니다.

프로그레시브 스캔(Progressive scan)
프로그레시브 스캔은 인터레이스 비디오와 달리 전체 사진을 1/16초 간격으로 한 줄씩 스캔합니다. 즉, 캡처된 이미지는 인터레이스 스캔과 같이 별도의 필드로 분리되지 않습니다. 

컴퓨터 모니터는 화면에 사진을 표시하는 데 인터레이스가 필요하지 않습니다. 대신 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 등의 완벽한 순서로 한 번에 한 줄씩 점진적으로 사진을 표시하기 때문에 사실상 "깜박임" 효과가 없습니다. 이는 감시 애플리케이션에서 달리는 사람과 같이 움직이는 이미지의 디테일을 확인할 때 중요할 수 있습니다. 프로그레시브 스캔에서 최상의 결과를 얻으려면 고품질 모니터가 필요합니다. 인터레이싱(Interlacing)을 참조하십시오. 자세한 내용 읽어보기: 프로그레시브와 인터레이스

프로토콜(Protocol)
두 독립체가 통신하는 방식을 제어하는 일련의 특수 규칙입니다. 프로토콜은 여러 수준의 통신에서 찾아 볼 수 있으며 하드웨어 프로토콜과 소프트웨어 프로토콜이 있습니다. 

프록시 서버(Proxy server)
인터넷을 사용하는 엔터프라이즈에서 프록시 서버는 워크스테이션 사용자와 인터넷 간의 중개 역할을 합니다. 이는 보안, 관리 제어 및 캐싱 서비스를 제공합니다. 게이트웨이 서버 또는 게이트웨이 서버 일부와 연결되는 프록시 서버는 엔터프라이즈 네트워크를 외부 네트워크 및 로컬 방화벽과 분리합니다. 방화벽 서버는 엔터프라이즈 네트워크를 외부 침입으로부터 보호합니다. 
프록시 서버는 많은 사용자로부터 인터넷 서비스 요청(예: 웹 페이지 요청)을 수신합니다. 또한 프록시 서버가 캐시 서버인 경우 이전에 다운로드한 웹 페이지의 로컬 캐시를 찾습니다. 해당 페이지를 찾으면 요청을 인터넷으로 전달하지 않고 사용자에게 반환됩니다. 해당 페이지가 캐시에 없으면 사용자 대신 클라이언트 역할을 하는 프록시 서버가 자체 IP 주소 중 하나를 사용하여 인터넷상의 다른 서버에서 페이지를 요청합니다. 요청된 페이지가 반환되면 프록시 서버가 해당 페이지를 요청했던 원래 사용자에게 페이지를 전달합니다. 

P-VOP
VOP를 참조하십시오.

쿼드 뷰(Quad view)
쿼브 뷰는 한 화면에 최대 4대 카메라의 이미지를 표시합니다. 각 카메라의 이미지는 디스플레이 영역의 약 1/4을 차지합니다. 

서비스 품질(QoS, Quality of Service)
QoS는 네트워크상에서 선택한 트래픽에 일정 수준의 지정된 리소스를 보장하는 수단을 제공합니다. 품질은 대역폭 수준 유지, 단축된 대기 시간, 패킷 손실 없음 등으로 정의할 수 있습니다. Axis 네트워크 비디오 제품의 QoS는 제품에서 비롯된 다양한 유형의 네트워크 트래픽에 대한 데이터 패킷을 표시합니다. 예를 들어 QoS를 사용하면 네트워크 라우터 및 스위치에서 이러한 유형의 트래픽에 대한 고정 크기의 대역폭을 보유할 수 있습니다. 자세한 내용 읽어보기: QoS(서비스 품질)

해상도(Resolution)
이미지 해상도는 디지털 이미지에 담을 수 있는 디테일의 양을 측정한 것입니다. 해상도가 높을수록 디테일의 수준이 높아집니다. 해상도는 픽셀 열 수(너비)x픽셀 행 수(높이)(예: 320x240)로 지정합니다. 

또는 이미지의 총 픽셀 수(일반적으로 메가픽셀)가 사용됩니다. 아날로그 시스템에서는 CIF, QCIF, 4CIF 등 다른 형식을 사용하는 것이 일반적입니다. 자세한 내용 읽어보기: 해상도

RS-232
RS-232는 장치 간 저속 직렬 데이터 통신을 위한 물리적 인터페이스 및 프로토콜을 기술하는 기본 표준입니다. 예를 들어 컴퓨터가 모뎀과 다른 직렬 장치를 통해 통신하고 데이터를 교환하는 데 사용하는 인터페이스가 있습니다. 

RS-422
RS-422는 4선, 전이중, 차동 회선, 다분기 통신을 지정하는 직렬 데이터 통신 프로토콜입니다. 균형 데이터 전송에 단방향/비가역의 종단된 전송선로 또는 비중단 전송선로를 제공합니다. RS-422는 다중 드라이버를 허용하지 않으며 다중 수신기만 허용합니다. 최대 권장 범위는 1,200m(4,000ft)입니다. 최대 권장 보(baud) 속도는 10Mbit/s입니다.

RS-485
RS-485는 RS-422의 업데이트된 버전으로 동일한 연결에서 최대 32대의 장치를 지원합니다. RS-485는 2선, 반이중, 다중점 직렬 연결의 전기적 사양입니다. 이를 통해 저렴한 로컬 네트워크 및 다분기 통신 링크의 구성이 가능합니다. 고속 데이터 전송(최대 10Mbit/s)을 제공하며 연선상에서 차등 평형 선로(예: RS-422)를 사용하므로 비교적 먼 거리(1,200m 또는 4,000ft)까지 확장할 수 있습니다. RS-485는 드라이버 및 수신기의 전기식 특징만 지정합니다. 데이터 프로토콜을 지정하거나 권장하지 않습니다.

RTCP(실시간 제어 프로토콜, Real-Time Control Protocol)
RTCP는 인트라넷 내 모든 규모의 그룹에 대한 실시간 회의를 지원합니다. 이 지원에는 소스 식별 및 멀티캐스트에서 유니캐스트로의 변환기는 물론 오디오 및 비디오 브리지와 같은 게이트웨이에 대한 지원도 포함됩니다.

수신기에서 멀티캐스트 그룹으로의 서비스 품질 피드백을 제공하고 서로 다른 미디어 스트림의 동기화도 지원합니다. 

RTP(실시간 전송 프로토콜, Real-Time Transport Protocol)
RTP는 오디오 및 비디오 등의 실시간 데이터 전송을 위한 인터넷 프로토콜입니다. 인터넷 전화와 같은 양방향 서비스는 물론 온디맨드 미디어에도 사용될 수 있습니다. 

RTSP(실시간 스트리밍 프로토콜, Real Time Streaming Protocol)
RTSP는 제어 프로토콜이며, RTP 및 멀티캐스트/유니캐스트와 같은 전송을 협상하고 코덱을 협상하는 시작점입니다.

RTSP는 미디어 서버에서 제공하는 미디어 스트림을 제어하는 "원격 제어"로 간주될 수 있습니다. RTSP 서버는 일반적으로 RTP를 오디오/비디오 데이터의 실제 전송을 위한 프로토콜로 사용합니다.

라우터(Router)
패킷이 최종 목적지로 가는 중에 전달되어야 할 다음 네트워크 지점을 결정하는 장치입니다. 라우터는 특정 목적지에 도달하는 최상의 방법에 대한 정보가 저장되는 특수 라우팅 테이블을 만들거나 유지 관리합니다. 라우터는 네트워크 스위치의 일부로 포함되기도 합니다. 스위치(Switch)를 참조하십시오.

서버(Server)
일반적으로 서버는 동일한 컴퓨터 또는 다른 컴퓨터의 다른 컴퓨터 프로그램에 서비스를 제공하는 컴퓨터 프로그램입니다. 서버 프로그램을 실행 중인 컴퓨터를 서버라고 부르기도 합니다. 실제로 서버에는 서버 및 클라이언트 프로그램이 개수에 상관없이 포함될 수 있습니다. 웹 서버는 요청된 HTML 페이지 또는 파일을 클라이언트(브라우저)에 제공하는 컴퓨터 프로그램입니다. 

선명도(Sharpness)
사진 내 디테일을 정밀하게 제어합니다. 이 기능은 원래 노치 필터 디코더를 사용한 컬러 TV 세트에 도입되었던 것입니다. 이 필터는 사진의 흑백 영역에 있는 고주파수 디테일을 모두 없앴습니다. 그러면 선명도 제어를 통해 사진에서 해당 디테일의 일부를 복원하려고 했습니다. 선명도 제어는 오늘날 하이엔드 TV에서는 대부분 불필요합니다. 요즘은 논리적 요구 사항으로 VHS 시스템에만 있습니다. 

단방향(Simplex)
단방향 작업에서 네트워크 케이블 또는 통신 채널은 정보를 한 방향으로만 보낼 수 있습니다. 전이중(Full-duplex)을 참조하십시오. 자세한 내용 읽어보기: 오디오

SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)
SMTP는 이메일을 보내거나 받을 때 사용됩니다. 그러나 수신 측에서 메시지를 대기열에 넣는 "단순" 기능으로 제한되기 때문에 일반적으로 다른 두 개의 프로토콜인 POP3 또는 IMAP와 함께 사용됩니다. 이러한 다른 프로토콜을 사용하면 사용자는 서버 사서함에 메시지를 저장하고 서버에서 정기적으로 다운로드할 수 있습니다. 

SMTP 인증은 SMTP를 확장한 것으로 이메일을 보내기 전 또는 보내는 동안 클라이언트가 메일 서버에 로그인해야 합니다. 이 인증은 합법적인 사용자가 이메일을 보낼 수 있도록 허용하고 반면에 권한 없는 사용자(예: 스팸 발송자)에게는 서비스 제공을 거부하는 데 사용됩니다. 

SNMP(단순 네트워크 관리 프로토콜, Simple Network Management Protocol)
SNMP는 IETF(Internet Engineering Task Force)에서 정의하는 인터넷 프로토콜 모음의 일부입니다. 이 프로토콜은 관리상 주의가 필요한 모든 조건에서 네트워크 연결 장치의 모니터링을 지원할 수 있습니다.

소켓(Sockets)
소켓은 네트워크상에서의 클라이언트 프로그램과 서버 프로그램 간 통신 방법입니다. 소켓은 "연결의 끝점"으로 정의됩니다. 소켓은 일련의 프로그래밍 요청 또는 소켓 API(애플리케이션 프로그래밍 인터페이스)라고도 하는 "함수 호출"과 함께 생성되어 사용됩니다. 

SSL/TLS(보안 소켓 계층/전송 계층 보안, Secure Socket Layer/Transport Layer Security)
이러한 두 프로토콜(SSL 다음에 TLS)은 네트워크상에서의 보안 통신을 제공하는 암호 프로토콜입니다. SSL은 일반적으로 HTTP를 통해 사용되어 HTTPS를 형성합니다(예: 전자금융거래를 위한 인터넷 등에서 사용됨). SSL은 공개 키 인증서를 사용하여 서버의 ID를 검증합니다. 

특히, 일부 Axis 제품에는 OpenSSL Toolkit(http://www.openssl.org/)에서 제한 없이 사용하도록 OpenSSL Project에서 개발된 소프트웨어와 Eric Young(eay@cryptsoft.com)이 작성한 암호화 소프트웨어가 포함되어 있습니다.

서브넷/서브넷 마스크(Subnet/subnet mask)
서브넷은 조직의 네트워크상에서 식별 가능한 별도의 부분입니다. 일반적으로 서브넷은 한 지역, 한 건물 또는 동일한 LAN(Local Area Network)에 있는 모든 시스템을 나타낼 수 있습니다. 조직의 네트워크가 서브넷으로 나눠져 있으면 단일 공유 네트워크 주소로 인터넷에 연결될 수 있습니다.
서브넷 마스크는 데이터 패킷이 전달되어야 하는 서브넷을 찾는 방식을 네트워크 라우터에 알리는 IP 주소의 부분입니다. 서브넷 마스크를 사용하면 마스크에서 선택한 비트만 찾게 되므로 전체 32비트 IP 주소를 처리해야 하는 라우터의 부담을 덜 수 있습니다.

스위치(Switch)
스위치는 네트워크 세그먼트를 함께 연결하고 한 단위의 데이터를 다음 목적지로 보내는 경로를 선택하는 네트워크 장치입니다. 일반적으로 스위치는 네트워크를 인식하고 경로를 확인하는 방식이 필요한 라우터보다 더 간단하고 빠른 메커니즘입니다. 일부 스위치에는 라우터 기능이 포함되어 있습니다. 라우터(Router)를 참조하십시오.

TCP(전송 제어 프로토콜, Transmission Control Protocol)
TCP는 IP(인터넷 프로토콜)와 함께 사용되어 데이터를 네트워크상의 컴퓨터 간에 패킷으로 전송하는 데 사용됩니다. IP가 실제 패킷 전달을 처리하는 반면 TCP는 통신(예: 웹 페이지 파일 요청)이 나눠져 개별 패킷을 추적하고 모든 패킷이 해당 목적지에 도달했을 때 해당 패킷을 리어셈블하여 완전한 파일로 다시 형성합니다.

TCP는 연결 지향 프로토콜입니다. 이는 두 끝점 간에 연결이 설정되고 통신 애플리케이션 간에 데이터가 성공적으로 교환될 때까지 해당 연결이 유지됩니다. 

텔넷(Telnet)
텔넷은 컴퓨터 등의 다른 네트워크 장치에 액세스하는 간단한 방법입니다. HTTP 프로토콜 및 FTP 프로토콜을 사용하면 원격 컴퓨터에서 특정 파일을 요청할 수 있지만 해당 컴퓨터의 사용자로 로그온할 수는 없습니다. 텔넷을 사용하면 해당 컴퓨터에 있는 특정 애플리케이션 및 데이터에 대해 부여되었을 수도 있는 권한에 상관없이 일반 사용자로 로그온합니다.

열상 센서(Thermal sensors)
시장에 출시된 두 가지 주요 열상 센서 유형은 냉각 및 비냉각 센서입니다.
1. 냉각
냉각 센서는 군사 애플리케이션에서 자주 볼 수 있는 하이엔드 시스템입니다. 비용이 많이 들며 서로 다른 하위 유형으로 사용 가능한 센서입니다. 냉각 센서의 성능이 비냉각 센서보다 매우 탁월한 반면 가격 차가 크기 때문에 일반적인 비군사 감시 시장에서는 비냉각 센서만 이용 가능한 옵션입니다. 냉각 센서에는 단점이 하나 더 있습니다. 냉각기의 경우 시간 경과에 따라 동일한 성능을 유지하기 위해 일정 간격으로 유지 관리가 필요합니다. 냉각 센서를 지원하는 열상 카메라에 대한 총 소유 비용(TCO) 증가로 인해 일반적으로 비군사 애플리케이션에 이러한 센서를 사용하기엔 너무 많은 비용이 듭니다.
2. 비냉각
비냉각 센서도 여러 유형이 제공되지만 가장 많이 사용되는 유형은 마이크로볼로미터 열상 센서입니다. 마이크로볼로미터는 기본적으로 온도에 따라 저항이 바뀌는 소형 레지스터입니다. 수신 신호로 마이크로볼로미터가 가열되도록 둔 다음 "블라인드" 마이크로볼로미터와 비교하여 저항 변화를 판독하면 수신 적외선에 대한 값이 생성됩니다. 이미지는 마이크로볼로미터 픽셀 배열로 생성됩니다.

열화상법(Thermography)
열화상법(또는 열상 이미징)은 적외선이 이미지로 변환되고 표현되는 방식입니다. 열화상법은 물체의 열 차이를 볼 수 있는 매우 강력한 도구입니다. 열상 카메라가 보정되면 열상 이미지가 물체의 표면 온도에 대한 정보를 제공할 수 있습니다. 특정 표면의 온도를 측정할 때 카메라는 기타 여러 매개변수(예: 흡수, 방출, 반사, 전송, 주변 물체가 열을 방사하는 방식)의 영향을 받습니다.

TVL(TV 라인, TV Line)
아날로그 비디오의 해상도를 정의하는 방법입니다.

UDP(사용자 데이터그램 프로토콜, User Datagram Protocol)
UDP는 IP(인터넷 프로토콜)를 사용하는 네트워크에서 데이터 교환을 위한 제한된 서비스를 제공하는 통신 프로토콜입니다. UDP는 TCP(전송 제어 프로토콜) 대신 사용할 수 있습니다. UDP의 장점은 데이터를 모두 전달할 필요가 없으며 네트워크 정체 등이 발생할 때 네트워크 패킷을 삭제할 수도 있다는 점입니다. 표시되지 않을 오래된 정보를 재전송할 필요가 없으므로 UDP는 라이브 비디오에 적합합니다.

유니캐스트(Unicast)
네트워크상에서 단일 송신자와 단일 수신자 간의 통신입니다. 새 사용자마다 새 연결이 설정됩니다. 멀티캐스트(Multicast)를 참조하십시오.

UPnPTM
네트워크상에서 장치의 자동 P2P(Peer-To-Peer) 감지를 허용하는 일련의 컴퓨터 네트워크 프로토콜입니다. UPnP는 UPnP 포럼에서 장려하는 프로토콜입니다.

URL(Uniform Resource Locator)
네트워크상의 "주소"입니다.

USB(범용 직렬 버스, Universal Serial Bus)
컴퓨터와 주변 장치(스캐너, 프린터 등) 간의 플래그 앤 플레이 인터페이스입니다.

VAPIX®
VAPIX®는 다른 시스템과의 비용 효율적이며, 유연하고, 확장 가능한 미래 보장형 통합을 위한 Axis 자체 공개 API(애플리케이션 프로그래밍 인터페이스)입니다. 자세한 내용 읽어보기: 네트워크 비디오 개발자 페이지

가변 초점 렌즈(Varifocal lens)
가변 초점 렌즈는 고정된 초점 거리 하나만 제공하는 렌즈와 달리 광범위한 초점 거리를 제공합니다. 

비디오 엔코더(Video encoder)
비디오 서버입니다. 자세한 내용 읽어보기: 비디오 서버란?

VPN(가상 사설망, Virtual Private Network)
VPN 내 지점 간에 보안 "터널"을 만듭니다. 올바른 "키"가 있는 장치만 VPN 내에서 작동할 수 있습니다. VPN 네트워크는 회사 LAN(Local Area Network) 내에 있을 수 있지만 인터넷을 통해 여러 사이트를 안전한 방식으로 연결할 수도 있습니다. VPN의 일반적인 용도 중 하나는 직통 전화선 또는 인터넷 등을 통해 원격 컴퓨터를 회사 네트워크에 연결하는 것입니다. 자세한 내용 읽어보기: 네트워크 보안

VOP(비디오 객체 평면, Video Object Plane)
VOP는 MPEG-4 비디오 스트림의 이미지 프레임입니다. 여러 유형의 VOP가 있습니다.
- I-VOP는 완전한 이미지 프레임입니다.
- P-VOP는 이미지 간의 차이를 코딩합니다. 이렇게 하는 것이 보다 효율적인 경우에 한합니다. 그렇지 않으면 전체 이미지를 코딩합니다. 이 경우 완전하게 새로운 이미지가 될 수도 있습니다. 

WAN(Wide Area Network)
LAN과 유사하지만 더 넓은 지리적 영역에 대한 네트워크입니다. 

W-LAN(무선 LAN, Wireless LAN)
무선 LAN은 전파를 반송파로 사용하는 무선 근거리 통신망입니다. 여기서는 최종 사용자를 위한 네트워크 연결이 무선입니다. 주요 네트워크 구조는 대개 케이블을 사용합니다.

웹 서버(Web server) 
웹 서버는 웹 브라우저가 인터넷에 연결된 컴퓨터에서 파일을 검색할 수 있게 해 주는 프로그램입니다. 웹 서버는 웹 브라우저의 요청을 수신 대기하고 파일에 대한 요청을 받으면 해당 요청을 브라우저로 다시 보냅니다.

웹 서버의 주요 기능은 다른 원격 컴퓨터에 페이지를 서비스하는 것입니다. 따라서 인터넷에 영구적으로 연결된 컴퓨터에 이 웹 서버를 설치해야 합니다. 또한 서버 액세스 통계를 모니터링하고 기록하는 동안 서버에 대한 액세스를 제어합니다.

WEP(Wired Equivalent Privacy)
IEEE 802.11 표준에 지정된 무선 보안 프로토콜입니다. 일반적으로 유선 LAN에 필적할 만한 보안 및 개인 정보 보호 수준을 WLAN(무선 LAN)에 제공하도록 설계되었습니다. 보안은 서로 다른 두 개의 수준인 40비트 암호화와 128비트 암호화로 진행됩니다. 비트 수가 클수록 암호화의 보안이 더 강화됩니다. 자세한 내용 읽어보기: 네트워크 보안

WINS(Windows Internet Naming Service)
Microsoft Windows NT Server의 일부인 WINS는 사용자나 관리자가 각 구성 변경에 관여할 필요 없이 워크스테이션 이름 및 위치를 IP 주소와 연결하여 관리합니다. 

WPA-PSK(Wi-Fi Protected Access-Pre-Shared Key)
이 무선 암호화 방법은 키 관리에 PSK(사전 공유된 키)를 사용합니다. 키는 일반적으로 수동 16진수 값, 16진수 문자 또는 암호로 입력될 수 있습니다. WPA-PSK는 WEP보다 훨씬 강화된 보안을 제공합니다.

줌 렌즈(Zoom lens)
줌 렌즈를 움직여 물체 보기를 확대하면 더 자세하게 볼 수 있습니다.